Versión 0.75 Release 2
Si hace poco nos llegaba una versión mejorada del Port para "Quake", ahora le toca el turno a uno de los Mods más conocidos, el "Arena" para "Quake I", empleando las mismas librerías OpenGL que id Software incluyó en su última (y perfeccionada) versión comercial. Este Mod está pensado enteramente para jugarlo en infraestructura, como el original "Quake III: Arena". Autor: Lupus.
A finales de 1999 veía la luz Quake III: Arena, un título enfocado para ser jugado en modo multijugador y completamente ausente de los elementos comunes de los anteriores Shooter en primera persona con desarrollo en "historia". No fue un mal juego, de hecho tuvo un éxito importante, sin embargo fue ampliamente criticado, ya que muchas de las virtudes que se presentaban como novedades ya habían sido explotadas por los Fans en el anterior título de la saga, el Quake 2, a través de las numerosas modificaciones aportadas para ser jugadas en infraestructura, empleando el mismo motor, actualizado por id Software.
Quake III: Arena presentaba, no obstante, varias modalidades interesantes, tales como el "combate a muerte" (individual o en grupo), el "torneo" (por el sistema de rondas de eliminación) y el modo "captura la bandera". La única posibilidad de jugar una partida individual era luchar contra enemigos "virtuales" controlados por la máquina.
La saga Quake había madurado... evolucionado, adaptándose a los gustos de los "nuevos" jugadores, que preferían luchar contra enemigos "reales" antes que enfrentarse a enemigos "previsibles" y ya pre-configurados por los programadores del juego. El First Person Shooter ahora significaba integrarse en una lucha "real" abandonando los guiones. Jugar al Arena ya no era jugar... era combatir.
Quake III: Arena llegó a versionarse para la SEGA Dreamcast y la PlayStation 2 (la consola más vendida de la historia), lo que da una idea de la repercusión que tuvo en su momento. En la actualidad está en proyecto una adaptación (en fase de desarrollo muy avanzado) para la Xbox 360.
Una de las modificaciones más famosas para el motor del Quake I fue precisamente la que permitía emular los escenarios del Quake III: Arena. Lógicamente, las limitaciones gráficas del motor son de sobra conocidas, sobre todo si las comparamos con el original, sin embargo el sistema de juego es el mismo. La ventaja de emplear este motor consistía en poderlo ejecutar en máquinas menos potentes que las que requería el Quake III: Arena original. Este Mod para Quake I es el que ahora ha sido portado a la PSP.
Lo primero que hay que decir es que este Port emplea la versión última con librerías OpenGL, lo que mejora notablemente el aspecto gráfico en nuestra PSP, dotando al juego de una claridad de agradecer. En cuanto a la fluidez nada especial que comentar, sólo que el tipo de movimiento enérgico que se necesita para jugar contra enemigos reales permite emplear este Port al 100%.
Durante los testeos del Port éste se me ha quedado colgado en bastantes ocasiones. Supongo que este aspecto estará siendo mejorado por el autor. La descarga actual ya incluye la segunda revisión, con varios Bugs solucionados.


La configuración de teclas por defecto es realmente complicada, y de hecho no entiendo por qué el autor del Port lo ha dejado así; recomiendo que os lo configuréis a vuestro gusto antes de jugar. Os dejo los controles por defecto de la descarga por si alguien quiere utilizarlo así:


*Tutorial: Jugar en modo Multijugador (Lectura recomendable).
Descargar Quake I: Arena V0.75 R2
(Sólo Usuarios Registrados)
Comentarios
está bueno, pero...
cueesta demasiado configurar los controles, me gustaria dejarlo tipo call of duty o medal of honor respecto a controles, pero es muy dificil y cuando creo que termino y lo juego, está imposible.... alguna persona cn buena voluntad me podria decir la configuración + parecida a alguno de estos juegos??
p.s: se nota q el autor se esmeró con el juegito
Rock, Sk8 y PSP, son lo unico importante en mi vida, ademas de mi tarro
no consigo jugar una partida sin que se bloquee
cada vez q mato a algien o me muebo mucho por la pantalla se bloquea. alguna solucion???
a mi me pasaba lo mismo y
a mi me pasaba lo mismo y la solucion fue cambiar de mapa, abrir la consola del quake con el select luego pulsar cuadrado y sale el teclado en pantalla escribes "warp02" sin las comillas, aceptas con cuadrado y luego equis para ejecutarlo en la consola, lo que no se es porque te lleva al mismo mapa, pero repites de nuevo todo y vuelves a meter "warp02" en la consola y esta vez si te lleva al siguiente mapa y a partir de aqui el juego va bien, cambia de mapa solo al acabar una ronda y en las 8-9 primeras pantallas no se me ha colgado, la demo del inicio usa el mapa que da el problema y no se cuelga y si lo coges en multiplayer tampoco aunque añadas bots (escribir "n" en la consola para añadir cuatro bots), no se porque hace esto pero es un gran mod, a ver si le ponen texturas a los enemigos...
Se me cuelga siiiempre
Se me cuelga el juego siempre. cuando subo al piso de arriba o cuando me matan y le doy al R para seguir.
nose... hay que instalar algo mas?
tendrá algo que ver la mierda memory stick del chino que tengo?? tengo otra muy rapida. voy a probarlo en esa a ver.
no funciona, al arrancar da
no funciona, al arrancar da un error al abrir el fichero gfx.wad
Descarga el archivo de nuevo
a mi me funciona perfectamente.