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actualizando el pack... o no.

Bueno, desde un principio había pensado en el modo en el que se realizarían las actualizaciones (de ser necesario) para el pack del CF + DH.

Ahora me encuentro con dos posibles actualizaciones...

CWCheat. 0.1.6.

Se han arreglado la función de macros y ahora se pueden cargar sin que la PSP se cuelgue. Ademas el menú ha sido reestructurado y ahora es mas facil localizar las cosas.

Esta es una actualización facil de subir y que tras el testeo, parece que no dá ningún problema.

 

MP3Player.

Interesante, ya lo habréis visto en el 2.71 SE. Con esto se puede reproducir los mp3 de la carpeta Music mientras jugamos a un juego de PSP.

Interesante es tambien la posibilidad de cargar este modulo en el XMB para poder escuchar musica mientras navegamos por internet (o mientras vemos nuestras fotos o nos movemos por cualquier parte del XMB)

 

Problemas... no es tan estable ni tiene tantas opciones como el SLasher... solo Play/Pause y pista siguiente ademas de una opción para reproducción aleatoria.

El mayor problema es que he tenido problemas en muchas circunstancias.

- al salir del modo USB del XMB (siempre podemos usar el USB del CWCheat)

- modo sleep mientras se reproduce un MP3 (la pantalla se pone en negro y al rato apaga del todo la PSP)

- modo sleep si lo pausamos (la PSP vuelve a encender pero al segundo se bloquea la canción y si intentamos pasar a la siguiente la PSP se congela dejando fija la imagne que hubiera en pantalla)

- Consumo de CPU. Juegos que van perfectamente fluidos a 222, necesitan ponerse a 333 para que vuelvan a ir igual de fluidos.

 

 

Es una pena, porque me parece una función muy interesante, pero creo que habría que esperar un poco mas para ver si evoluciona y desaparecen todos esos defectos.

 

__________________________________________________

 

Por otra parte estoy pensando en si resultará interesante para alguien que dedique tiempo a estas como a otras actualizaciones.

Teniendo en cuenta que el viento sopla hacia 2.71, seguir insistiendo en este pack puede parecer ir a contracorriente aunque como me dijo un amigo, el tiene el 2.71 pero sigue usando el devhook de este pack para cuando quiere el cwcheat.

A mi me parece un gran plug in (puede que el mejor) pero weltall ya ha sacado una versión para 2.71 del CWCheat y con eso y un iRShell totalmente funcional... creo que pocos motivos me quedan para seguir con 1.50.

(Quizá lo que no me termina de convencer sea que no se puedan cargar prx desde la MS y tengas que estar flasheandolo todo... pero se que algún día acabaré dejando mi 1.50...)

 

Así que dedicarle tiempo a esto... puede que sea ir a contracorriente y no tenga mucho sentido.

 



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Comentarios

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Esto...

BAC...mira la portada de hoy ;-). En cuanto al CWCheat...ya tengo a Crash como enmarronado, me ha prometido que este finde le echa un vistazo, jeje. Y gracias por responder a ese user,sabia que eras el amo del iR Shell xD.


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Al final

no lo pude probar...y como se que entraras a leer esto...te pido que te pases por aqui, y respondas al user de los ultimos comentarios (pignoise), que se que tu usas eso de los accesos directos, y no tengo time para mirarmelo...un saludo tiu ;-)


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¡Yo sigo reclamando mi port

¡Yo sigo reclamando mi port a 2.71!


Acostumats a no escoltar, acostumats a callar massa. Em desapres a deduir, desaprenguerem a pensar que la resposta colectiva no es posible o imposible. Es necessaria.

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Opino como tu

parece que de momento, todo gira, y girara, entorno al SE-B...A ver si subo de una vez el Cheat para 2.71. Ademas...eso de cargar modulos desde la Stick...mmm...suena interesante...tal vez me pegue un rato con ello. Si lo consigo te unes al "lado oscuro" de los 2.71 SE BAC? :-P


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yo creo que si... que me uno

La verdad es que el combo custom + devhook tiene una ventaja para empezar.

Si trasteando te cargas uno, haces boot con el otro :)

 

Con todo esto del pack no he parado de trastear, modificar y probar mil cosas, muchas de ellas hacían que se bloqueara la PSP, pero todo se reducía a acceder a la MS de alguna manera y editar un archivo txt.

Si los pspbtcnf hay que cargarlos desde la flash, eso supone que cada vez que queramos que un modulo se cargue o no se cargue, hay que copiarlo a la MS para poder flashearlo. Ya ni te cuento el que metas una prx y al día siguiente salga una actualización. Y si la actualización tiene algún bug o por cualquier otro motivo prefieres colver a la versión anterior... otra vez a flashear...te pasas el día flasheando! y no digo que sea peligroso, que no lo se... pero hombre, con lo fácil que sería cargarlo todo desde la MS como hace el devhook... claro que supongo que así lo que se consigue es que sea mas rápido. Todo tiene sus pros y sus contras...

 

Si consigues que se carguen las cosas desde la MS verás un par de PSPs mas en 2.71, sino... tambien.

Es solo cuestión de tiempo que me decida.

Ventajas muy gordas que le veo al 2.71

- NO UMD

- lo del menú del botón R para cambiar la config (ocultar datos corruptos y todo eso) que en el 1.50 tienes que editar el txt con un pc.

- no tener que pulsar nada para que el solito cargue el iR Shell. Creo que yo iniciaría siempre así...

- pmf al iniciar. una vez que pruebas el modding, no lo puedes dejar... y esta opción es de lo mejor.

- plug in de musica en los juegos. He probado el del devhook y es bastante fulero por ahora.

Por cierto Uni, si quieres probar algo interesante, mira a ver si puedes cargar este modulo en el XMB. Ya sabes, el modulo vendrá en la lista del pspbtcnf_game.txt y solo habrá que añadir la linea en el pspbtcnf.txt. Lo mejor de esto será poder escuchar música y navegar a la vez!

 

Bueno y seguro que tiene muchas mas funciones que no tenga mi 1.50 CF+DH pero para mi estas son las que mas me interesan.

 

 

 

Un saludo Uni! a ver si lo consigues!!! yo te saqué de la 1.50 y tu me sacarás a mi del 1.50CF!!!!! 


 

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jajajajajaja

me parece buen trato BAC ;-). Intentare lo de la Stick, pero, como comentas, me parece mejor Flashear, es mas rapido, y no tenemos por ahi archivos perdidos en la Stick. Ademas, nos aseguramos de poder quitar nuestra Stick, y seguir funcionando igual con la del vecino.

Si te parece "engorroso" Flashear, es porque no has probado los instaladores que he subido en los plugin del DevHook...creeme...es "pata negra". Tio, se Flashea ejecutando el Homebrew en el menu juegos, damos a Circulo, y listo, edita el solito los TXT correspondientes (se configura previamente, pero yo, claro esta, he subido ya el instalador configurado), y copia los PRX que le digas en la Flash0, carpeta KN (que es como la KD del kernel 1.5, pero del nucleo 2.71).

¿Que sale nueva version? Genial, sin tocar nada, ejecutas de nuevo el instalador, y en lugar de O para instalar, pulsas Cuadrado para desinstalar. El solito borra los PRX que metio en la Flash0, y edita los TXT pspbtcnf_game.txt o pspbtcnf.txt (segun el caso y como este configurado previamente, insisto). Y PSP como nueva. Lista para Flashear de nuevo, con el instalador configurado a tu gusto (es un .DAT con 4 lineas de texto, sencillisimo).


 

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mmm :-k

o sea que el instalador es capaz de editar los pspbtcnf para añadir una linea al texto...

 

ensé que lo que hacía era sobreescribir el archivo como se hacía con los plugins del devhook que te decían que sobreescribieses y claro... funcionaba el nuevo, pero el resto de plug ins ya no se cargaban.

 

He visto el instalador en funcionamiento... pero la PSP dejo de funcionar al intentar cargar los plug ins de mp3 y el cwcheat. Creo que esto es mas bien debido a que este chico instalo la B'' sin instalar B'. De todos modos quedaríe mas tranquilo si me pudieras confirmar que el CWcheat va de maravilla :) y que el MP3 no tira mucho de CPU que el mp3player de devhook consume muchisima CPU...

Una pregunta mas... sabes si es posible añadir personalmente información al instalador? Quiero decir... que un plug in puede que este configurado para que el autoinstalador edite el pspbtcnf_game, pero hay alguna manera de poder decirle que edite tambien el pspbtcnf y que así se cargue tambien en el XMB?

 

O a lo mejor esto se puede hacer con algún programa que escriba en la flash... editamos el txt lo metemos en la MS y que lo flashee...

 

Gracias por toda la ayuda!

 


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Veras

mi consejo es que te bajes uno de los plugins de SE-B (incluso puedes ejecutarlo desde el menu juegos, sin llegar a darle a confirmar instalacion, para que veas lo que aparece en pantalla), y le eches un vistazo, es como mejor lo veas. Incluyo el Readme original del autor. Solo debes editar el .dat de la carpeta INSTALL en la raiz. Opciones que trae: modificar nombre del plugin, creador, archivo a flashear (tanto pspbtfcnf_game como cnf a secas, o el que te de la gana), y plugins que quieres copiar a la Flash0 (uno, o varios archivos, segun lo que haga falta).

Este instalador, toca la carpeta kn del kernel 2.71. He mandado correo al autor, a ver si saca version para la carpeta kd (kernel 1.5, mas peligroso, si, pero en momentos concretos...podria ser util). De hecho, tengo echado el ojo a un archivo que he visto por ahi que no se si ya consigue eso...

En cuanto al Cheat...hoy mismo era dia de echarle el vistazo, pero he estado liado levantando el server (otra oleada de usuarios!volvemos a estar en el limite!), y es el cumple de mis primas...

Si lo ves colgado en portada, es que tuve tiempo de testearlo, y va ok ;-). Si no lo ves, y no posteo por aqui, es que aun no lo he probado...Si no chuta, te lo cuento en este mismo tema ;-).

Se esta convirtiendo en el rincon de los experimentos BAC-Unicorn xD. Un saludo figura.


 

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